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Willkommen auf „Immortalis – Legends of Saelaslorn“. Wir sind ein Fantasy Rollenspiel, das in der sagenumwobenen Welt Saelaslorn spielt. Durchzogen von Mythen und Legenden, voller Magie und einem lang verborgenen Geheimnis. Doch um diese Welt betreten und sein Geheimnis lüften zu können, musst du gewillt sein ein Bewohner dieser Welt zu werden. Um dies zu erreichen, wirst du seine Persönlichkeit annehmen, seine Reaktionen festlegen und seine Handlungen, im Einverständnis mit einer Serie von Ereignissen, welche von einem einzelnem Individuum genannt der Schattenhafte Fremde, beschrieben werden, bestimmen. Alles was in Saelaslorn geschieht liegt in deiner Hand und ganz besonders in deiner Vorstellungskraft.
Rating: L3 S3 V3


Das Prinzip der Runen
Jede Rune ist mit einem Konzept verbunden, für gewöhnlich ein einzelnes Wort, das ihrer magischen Bedeutung entsprechen soll. Alle sind sie thematisch einem Bereich der Magie zugewiesen. Runen haben alle ihre eigenen Namen, die angerufen werden können und von denen man glaubt, sie ähneln physisch einem Gegenstand oder einer Kreatur. Es gibt viele Anwender, welche stets eine Pergamentrolle oder kleines Buch bei sich tragen, in welchem Informationen zu den einzelnen Runen stehen, so ist es doch beinahe unmöglich alle Eigenschaften jeder einzelnen Rune im Kopf zu behalten.

Oftmals werden die Runen auch als einfaches Alphabet von ihren Benutzern gesehen, bei dem jede Rune einem bestimmten Buchstaben entspricht. Aber ob die Verwendung der Runen als Buchstaben wirklich sinnvoll ist, darüber streiten sich die Anwender schon seit Generationen. Es gibt genug Stimmen, die es als geradezu leichtsinnig und närrisch bezeichnen, es so zu handhaben, da jede Rune eine bestimmte Kraft besitzt. Das Schreiben in Runen würde somit ungeahnte und vor allem unkontrollierbare Mächte geradezu in die Welt der Sterblichen einladen.

Ein Anwender kann die Runen auf viele unterschiedliche Art verwenden. Er kann die Runen in die Luft zeichnen, während er das Ziel eines Zaubers berührt oder er kann die Runen direkt in einen Gegenstand ritzen, schmieden oder sticken. Aber er kann natürlich auch die Namen der einzelnen Runen laut aussprechen, um ihre Wirkung zu entfalten. Es ist wohl eine persönliche Einstellung, auf welche Art und Weise jemand die Runen für seine Magie nutzt.


Reichszugehörigkeit
Runen können auf jede erdenkliche Art kombiniert werden, was bei 26 Runen so einige Möglichkeiten zulässt. Aber die vielen Generationen von Anwender haben herausgefunden, dass zwischen bestimmten Runen und bestimmten Reichen eine besonders starke Verbindung besteht. Die Mehrzahl der Runen sind Symbole für bestimmte Konzepte, die eng mit den übernatürlichen Reichen verbunden sind. Das bedeutet allerdings nicht, dass Runen nur in Kombination mit bestimmten Reichen funktionieren. Wenn man zum Beispiel eine Person von einem tödlichen Gift befreien möchte, so kann man das mit der Rune der Reinheit tun, welche dem Reich des Tages zugeordnet ist, aber auch genauso mit der Rune des Bluts, welche dem Reich des Frühlings zugewiesen ist.


Runen des Frühlings
Die Frühlingsrunen werden mit dem Leben, der natürlichen Welt, der Jugend und dem Anfang in Verbindung gebracht. Zu ihnen gehören:

Bravash
Die Rune der Fruchtbarkeit
Evrom
Die Rune des Anfangs
Mawring
Die Rune des Sturms
Rhyv
Die Rune des Bluts


Runen des Sommers
Die Sommerrunen werden mit Stärke, Vertrauen, Edelmut, Erwachsen sein und Energie in Verbindung gebracht. Zu ihnen gehören:

Feresh
Die Rune des Edelmuts
Jotra
Die Rune der Schlacht
Tykonus
Die Rune des Siegs
Verys
Die Rune der Kraft


Runen des Herbst
Die Herbstrunen werden mit Wohlstand, Einfluss, Macht und Können in Verbindung gebracht. Zu ihnen gehören:

Queros
Die Rune des Plans
Hirmok
Die Rune der Herrschaft
Lann
Die Rune des Handels
Pallas
Die Rune des Besitz


Runen des Winters
Viele der Winterrunen haben einen schlechten Ruf, wie manch einer wohl schon vermutet hat. Sie werden mit Furcht, Tod, Leid, Plagen und dem Ende in Verbindung gebracht. Zugleich werden sie aber auch mit Weisheit und hohem Alter in Verbindung gebracht. Zu ihnen gehören:

Naeve
Die Rune des Hungers
Irremais
Die Rune der Weisheit
Yoorn
Die Rune des Endes
Kyrop
Die Rune der Schwäche


Runen des Tages
Tagesrunen werden mit Gedanken, Gründen, Wahrheit, Licht und Reinheit in Verbindung gebracht. Zu ihnen gehören:

Cavul
Die Rune der Reinheit
Ophis
Die Rune der Offenbarung
Sular
Die Rune der Entdeckung
Aesh
Die Rune der Überlegung


Runen der Nacht
Die Nachtrunen werden mit Geheimnissen, Illusionen, Gefühlen, Instinkten und Veränderung in Verbindung gebracht. Zu ihnen gehören:

Diras
Die Rune der Geheimnisse
Wyr
Die Rune der Mysterien
Xun
Die Rune der Transformation
Zorech
Die Rune der Leidenschaft


Runen der Mystik
Es gibt zwei Runen, die in keiner Gruppe zu finden sind. Dabei handelt es sich um:

Gralm
Die Rune des Schicksals
Ull
Die Rune der Chance


Runen und die Tugenden
Über viele Generationen hinweg hat sich bei den Kheluz eine bestimmte weiterführende Interpretation einzelner Runen herauskristallisiert. In diesem Fall hat es keinerlei magische Bedeutung oder irgendeinen besonderen Nutzen in einem Ritual, sondern stellt lediglich eine Verbindung zwischen Rune und einer bestimmten Tugend dar. So sehen die Kheluz folgende Verbindungen:
Ehrgeiz wird durch Naeve – Die Rune des Hungers – verkörpert
Tapferkeit wird durch Jotra – Die Rune der Schlacht – verkörpert
Treue wird durch Lann – Die Rune des Handels – verkörpert
Stolz wird durch Feresh – Die Rune des Edelmuts – verkörpert
Reichtum wird durch Pallas – Die Rune des Besitz – verkörpert
Wachsamkeit wird durch Ophis – Die Rune der Offenbarung – verkörpert
Weisheit wird durch Irremais – Die Rune der Weisheit – verkörpert